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La nueva versión, entre diversas mejoras de estabilidad y rendimiento, también incorpora interesantes características para la gestión de proyectos.
En primer lugar y a nivel de interfaz del editor de escenas, tenemos los gizmos, que son etiquetas gráficas, con distintas formas y colores, que podemos asociar a los distintos elementos de nuestro videojuego de forma que resulten fáciles de encontrar con un simple vistazo a la escena.
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Un curso completo sobre como crear un juego de tipo "first person shooter" con una serie de videos que explica desde la instalacion de unity hasta la finalizacion del juego completo, pasando por todos sus aspectos, scripting, efectos especiales, audio, sistema de daños, GUI, menus, importacion exportacion de modelos y escenarios, etc, etc.
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